Joc asimètric on cada jugador encarna un dels quatre grans grups d’un estat —la Classe Treballadora, la Classe Mitjana, la Classe Capitalista i l’Estat—, cadascun amb objectius i mecàniques propis i profundament interconnectats.
Concebut a partir del concepte de «hegemonia cultural» de Gramsci i desenvolupat amb la col·laboració d’acadèmics, integra teoria política i econòmica real (socialisme, neoliberalisme, economia mixta) sense prescriure cap ideologia. Les decisions d’una classe afecten la resta a través de votacions de polítiques —fiscalitat, serveis públics i regulació de mercat— que desplacen l’eix ideològic del país.
Valor a l'aula
- Aprenentatge experiencial d'ideologies: els estudiants viuen els efectes del socialisme o el neoliberalisme en impostos, serveis i regulació, en lloc de només llegir-ne.
- Canvi de perspectiva: assumir el rol d'una classe obliga a entendre per què un grup defensa una política que un altre rebutja.
- Interdependència social: mostra de manera tangible com una sola decisió es propaga per tot el sistema mitjançant aliances, lobby i eleccions.
- Inclou una guia oficial per a l'aula amb preguntes de debat («és inevitable el conflicte de classes?»).
A l'aula
Num. jugadors2–4
Per equipsSí · 2 pax/equip
Pax per partidamàx 8
Game MasterSi
Sessions1 sessió (180 min), on-line es més fàcil per partir en sessions més curtes.
EspaiUna taula gran per grup
MaterialJoc Físic o on-Line (Beta)
★Joc d'estratègia destacatTop 50 de BoardGameGeek
Fitxa tècnica
DissenyV. Timotheou i V. Bagiartakis
EditorialHegemonic Project Games
IdiomesCastellà · Anglès