Juego asimétrico en el que cada jugador encarna a uno de los cuatro grandes grupos de un estado —la Clase Trabajadora, la Clase Media, la Clase Capitalista y el Estado—, cada uno con objetivos y mecánicas propios y profundamente interconectados.
Concebido a partir del concepto de «hegemonía cultural» de Gramsci y desarrollado con la colaboración de académicos, integra teoría política y económica real (socialismo, neoliberalismo, economía mixta) sin prescribir ninguna ideología. Las decisiones de una clase afectan al resto a través de votaciones de políticas —fiscalidad, servicios públicos y regulación de mercado— que desplazan el eje ideológico del país.
Valor en el aula
- Aprendizaje experiencial de ideologías: los estudiantes viven los efectos del socialismo o el neoliberalismo en impuestos, servicios y regulación, en lugar de solo leer sobre ellos.
- Cambio de perspectiva: asumir el rol de una clase obliga a entender por qué un grupo defiende una política que otro rechaza.
- Interdependencia social: muestra de forma tangible cómo una sola decisión se propaga por todo el sistema mediante alianzas, lobby y elecciones.
- Incluye una guía oficial para el aula con preguntas de debate («¿es inevitable el conflicto de clases?»).
En el aula
Núm. jugadores2–4
Por equiposSí · 2 pax/equipo
Pax por partidamáx. 8
Game MasterSí
Sesiones1 sesión (180 min); online es más fácil partirlo en sesiones más cortas.
EspacioUna mesa grande por grupo
MaterialJuego físico u online (beta)
★Juego de estrategia destacadoTop 50 de BoardGameGeek
Ficha técnica
DiseñoV. Timotheou i V. Bagiartakis
EditorialHegemonic Project Games
IdiomasCastellano · Inglés