Joc d’estratègia per a dos bàndols —els Estats Units i la Unió Soviètica— que recrea la pugna per la influència global durant la Guerra Freda. És card-driven: les cartes representen esdeveniments històrics reals (de la Cursa Espacial a la Crisi dels Ostatges de l’Iran) per estendre la influència sobre un mapamundi, evitant alhora la guerra nuclear (marcador DEFCON).
Joc de suma zero, reconegut per la seva integració temàtica excepcional: les regles imiten la lògica de la Guerra Freda i cada carta remet a persones i fets reals, il·lustrats amb fotografies d’època.
Valor a l'aula
- Eina d'història potent: unes 110 cartes cobreixen tot l'arc 1945–1989; jugar-les obliga a contextualitzar cada esdeveniment.
- Encarnar una superpotència ajuda a entendre la racionalitat de la dissuasió, l'escalada i la por nuclear (DEFCON com a risc compartit).
- El format en equips (bloc EUA vs bloc URSS) obre el debat estratègic dins de cada bàndol — ideal per a seminari.
- Permet anàlisi contrafactual: comparar el desenvolupament jugat amb la història real (policy memos, diari de partida).
A l'aula
Num. jugadors2
Per equipsSí · 4 pax/equip
Pax per partidamàx 8
Game MasterSi
SessionsDivisible en parts de 40-50 minuts
EspaiUna taula gran (mapamundi)
MaterialJoc físic o on-line
★Nº1 mundial a BoardGameGeek (2010–2016)BGG Hall of Fame
📍Disponible al Laboratori de Jocs UBAccés gratuït per a docents
Fitxa tècnica
DissenyA. Gupta i J. Matthews
EditorialGMT Games (2005)
IdiomesCastellà · Català · Anglès