La Guerra Fría, 1945–1989: dos superpotencias pugnan por la influencia global sin desencadenar la guerra nuclear
Juego de estrategia para dos bandos —Estados Unidos y la Unión Soviética— que recrea la pugna por la influencia global durante la Guerra Fría. Es card-driven: las cartas representan acontecimientos históricos reales (de la Carrera Espacial a la Crisis de los Rehenes de Irán) para extender la influencia sobre un mapamundi, evitando a la vez la guerra nuclear (marcador DEFCON).
Juego de suma cero, reconocido por su integración temática excepcional: las reglas imitan la lógica de la Guerra Fría y cada carta remite a personas y hechos reales, ilustrados con fotografías de época.