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Relaciones internacionales

Twilight Struggle

La Guerra Fría, 1945–1989: dos superpotencias pugnan por la influencia global sin desencadenar la guerra nuclear

2 (o equips)Jugadores
120–180 minDuración
~15 minPreparación
AltaComplejidad
CompetitivoDinámica

Juego de estrategia para dos bandos —Estados Unidos y la Unión Soviética— que recrea la pugna por la influencia global durante la Guerra Fría. Es card-driven: las cartas representan acontecimientos históricos reales (de la Carrera Espacial a la Crisis de los Rehenes de Irán) para extender la influencia sobre un mapamundi, evitando a la vez la guerra nuclear (marcador DEFCON).

Juego de suma cero, reconocido por su integración temática excepcional: las reglas imitan la lógica de la Guerra Fría y cada carta remite a personas y hechos reales, ilustrados con fotografías de época.

Valor en el aula

  • Herramienta de historia potente: unas 110 cartas cubren todo el arco 1945–1989; jugarlas obliga a contextualizar cada acontecimiento.
  • Encarnar una superpotencia ayuda a entender la racionalidad de la disuasión, la escalada y el miedo nuclear (DEFCON como riesgo compartido).
  • El formato por equipos (bloque EE. UU. vs. bloque URSS) abre el debate estratégico dentro de cada bando — ideal para seminario.
  • Permite análisis contrafactual: comparar el desarrollo jugado con la historia real (policy memos, diario de partida).

En el aula

Núm. jugadores2
Por equiposSí · 4 pax/equipo
Pax por partidamáx. 8
Game MasterSí
SesionesDivisible en partes de 40–50 minutos
EspacioUna mesa grande (mapamundi)
MaterialJuego físico u online
★N.º 1 mundial en BoardGameGeek (2010–2016)BGG Hall of Fame
📍Disponible en el Laboratorio de Juegos UBAcceso gratuito para docentes

Ficha técnica

DiseñoA. Gupta i J. Matthews
EditorialGMT Games (2005)
IdiomasCastellano · Catalán · Inglés

Para saber más

EditorialGMT Games
ContextoWikipedia