Skip to content
← Catàleg
Màrqueting i cadena de valor

Mobile Markets

Dirigeix una multinacional del telèfon mòbil: recerca, màrqueting, producció i vendes

1–4Jugadors
40–80 minDurada
~10 minPreparació
MitjanaComplexitat
CompetitiuDinàmica

Joc econòmic en què cada jugador és el CEO d’una multinacional d’electrònica que fabrica i ven telèfons intel·ligents. Els jugadors planifiquen recerca tecnològica, màrqueting, producció i vendes per a tot l’any i competeixen per captar clients.

El seu element més característic és un mini-joc de planificació tipus Tetris: cada jugador superposa peces amb icones i, segons quines queden visibles, es determinen el preu, la producció i els pressupostos de màrqueting i tecnologia de la ronda.

Valor a l'aula

  • Obliga a coordinar R+D, màrqueting, producció i preu com un sistema → bo per a gestió d'operacions i planificació estratègica.
  • El mini-joc de peces visualitza els trade-offs d'assignació de pressupost amb recursos limitats.
  • Les cartes de client (per segments de gamma) il·lustren la segmentació, l'elasticitat i la diferenciació de producte.
  • Durada continguda i complexitat mitjana → viable en una sessió de grau.

A l'aula

Num. jugadors1–4
Per equipsSí · 2 pax/equip
Pax per partidamàx 8
Game MasterNo
Sessions1 sessió (~ 1,5 h)
EspaiUna taula per grup
MaterialJoc físic
🎯Cada client, un buyer personaSegmentació i decisió de compra jugables

Fitxa tècnica

DissenyIvan Lashin
EditorialArcane Wonders · Cosmodrome
IdiomesAnglès

Per saber-ne més

Web oficialArcane Wonders
ReglamentPDF (BGG)