Quatre «potències mundials» —els Estats Units, la Xina, Europa i la «Resta del Món»— cooperen per assolir el drawdown: el punt en què s’extreu més carboni de l’atmosfera del que se n’emet.
Cada jugador gestiona un tauler propi on equilibra l’oferta i la demanda d’energia, redueix emissions i evita que les comunitats locals entrin en crisi, alhora que impulsa projectes globals com tractats o tecnologies a gran escala. El joc modela els aspectes físics i socials del clima: les crisis fan caure comunitats i redueixen les opcions de rondes futures, representant les conseqüències reals de la inacció.
Valor a l'aula
- Fa viure els dilemes de cooperació: per què actuar pel bé comú quan els incentius individuals empenyen en sentit contrari.
- Obre el debat sobre desigualtats globals i les responsabilitats diferenciades entre països rics i en desenvolupament.
- To deliberadament optimista: planteja l'acció climàtica com a possible, un contrapès útil al pessimisme habitual sobre el tema.
- Les cartes de projecte permeten dissenyar activitats on l'alumnat avalua opcions polítiques i els seus trade-offs.
A l'aula
Num. jugadors1–4
Per equipsSí · 4 pax/equip
Pax per partidamàx 16
Game MasterNo
Sessions1 sessió (75 min)
EspaiUna taula per grup
MaterialJoc Físic o on-line
★Games for Change 2024Best Board Game for Impact
Fitxa tècnica
DissenyM. Leacock i M. Menapace
EditorialCMYK / Asmodee
IdiomesCastellà · Anglès