Clásico de la negociación (1977) en el que cada jugador es una raza alienígena con un poder único. Cada turno, una carta de destino dice a quién hay que atacar; atacante y defensor invitan aliados, y el resto decide si se suma, con quién y con cuánta fuerza.
Los dos rivales eligen en secreto atacar o negociar. Si ambos atacan, gana quien suma más fuerza; si uno ataca y el otro negocia, gana quien ataca. Si ambos negocian, tienen un minuto para pactar, y si no hay acuerdo pierden los dos. Gana quien establece primero cinco colonias en planetas ajenos, y pueden ganar varios jugadores a la vez.
Valor en el aula
- Posiciones e intereses compartidos: coaliciones temporales que nacen y mueren en cada turno, según lo que gana cada uno aliándose.
- Negociar con reloj: en un minuto, o se llega a un acuerdo beneficioso para las dos partes o ambas pagan las consecuencias.
- Teoría de juegos jugable: atacar es la jugada segura, pero si ambos atacan salen peor parados que negociando. Un dilema del prisionero repetido, con reputación y coaliciones contra el líder.
En el aula
Núm. jugadores3–5
Por equiposSí · 2 pax/equipo
Pax por partidamáx. 10
Game MasterRecomendado
SesionesSesión larga (120–150 min)
EspacioUna mesa grande por grupo
MaterialJuego físico
Adaptación: formato peceraUna mesa juega y el resto observa con una parrilla de análisis
Ficha técnica
DiseñoPeter Olotka, Jack Kittredge, Bill Eberle y Bill Norton
EditorialFantasy Flight Games (2008; edición del 42.º aniversario, 2018) · original de Eon (1977)
IdiomasInglés · Castellano (Asmodee)