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Psicología social

Cosmic Encounter

Alienígenas que rompen las reglas, negocian, se alían y se traicionan para colonizar la galaxia

3–5Jugadores
120–150 minDuración
~20 minPreparación
MediaComplejidad
CompetitivoDinámica

Clásico de la negociación (1977) en el que cada jugador es una raza alienígena con un poder único. Cada turno, una carta de destino dice a quién hay que atacar; atacante y defensor invitan aliados, y el resto decide si se suma, con quién y con cuánta fuerza.

Los dos rivales eligen en secreto atacar o negociar. Si ambos atacan, gana quien suma más fuerza; si uno ataca y el otro negocia, gana quien ataca. Si ambos negocian, tienen un minuto para pactar, y si no hay acuerdo pierden los dos. Gana quien establece primero cinco colonias en planetas ajenos, y pueden ganar varios jugadores a la vez.

Valor en el aula

  • Posiciones e intereses compartidos: coaliciones temporales que nacen y mueren en cada turno, según lo que gana cada uno aliándose.
  • Negociar con reloj: en un minuto, o se llega a un acuerdo beneficioso para las dos partes o ambas pagan las consecuencias.
  • Teoría de juegos jugable: atacar es la jugada segura, pero si ambos atacan salen peor parados que negociando. Un dilema del prisionero repetido, con reputación y coaliciones contra el líder.

En el aula

Núm. jugadores3–5
Por equiposSí · 2 pax/equipo
Pax por partidamáx. 10
Game MasterRecomendado
SesionesSesión larga (120–150 min)
EspacioUna mesa grande por grupo
MaterialJuego físico
Adaptación: formato peceraUna mesa juega y el resto observa con una parrilla de análisis

Ficha técnica

DiseñoPeter Olotka, Jack Kittredge, Bill Eberle y Bill Norton
EditorialFantasy Flight Games (2008; edición del 42.º aniversario, 2018) · original de Eon (1977)
IdiomasInglés · Castellano (Asmodee)

Para saber más

Cómo jugar (EN)Vídeo (Rum & Board)
Teoría de juegosCornell, INFO 2040
Dilema del prisioneroThe Board Game Scholar