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Finanzas y mercados de capitales

Acquire

Invierte en acciones y orquesta fusiones: quien mejor cobre las adquisiciones, gana

2–6Jugadores
~90 minDuración
~10 minPreparación
MediaComplejidad
CompetitivoDinámica

Clásico absoluto de Sid Sackson (1964), uno de los juegos económicos más influyentes de la historia. Los jugadores no dirigen empresas: invierten en ellas. Colocando fichas en un tablero numerado hacen nacer y crecer cadenas hoteleras, y compran acciones de las que creen que prosperarán.

Cuando dos cadenas se tocan se produce una fusión (M&A): la cadena grande absorbe a la pequeña y los accionistas mayoritario y minoritario de la absorbida cobran bonificaciones según su participación. El valor de cada acción depende del tamaño de la cadena, y las cadenas de más de once hoteles pasan a ser seguras (no absorbibles). Todo el juego es gestión de cartera, timing de inversión y lectura del mercado con información imperfecta.

Valor en el aula

  • Fusiones y adquisiciones jugables: los estudiantes viven en primera persona el rol del accionista cuando su cadena es absorbida — valor para el accionista y arbitraje de fusiones.
  • Mayoritario vs. minoritario: las bonificaciones por posición ilustran incentivos, free-riding y la importancia del timing de la inversión.
  • Consolidación y barreras de entrada: las cadenas «seguras» de 11+ modelan el poder de mercado y el monopolio.
  • Complejidad media y reglas rápidas de enseñar → muy escalable a aulas grandes como DEMO o práctica de finanzas.

En el aula

Núm. jugadores2–6
Por equiposSí · 3 pax/equipo
Pax por partidamáx. 18
Game MasterNo
Sesiones1 sesión
EspacioUna mesa por grupo
MaterialJuego físico
★Clásico fundacional (Sid Sackson, 1964)Pionero del juego de inversión y M&A
🎓Uso docente documentado«Board Games in the Classroom: Acquire» (MOBTS, 2018)

Ficha técnica

DiseñoSid Sackson
EditorialRenegade · Avalon Hill (3M orig.)
IdiomasInglés

Para saber más

ReglasResumen