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Relaciones internacionales

World Order

Cuatro grandes potencias de los años 2010 pugnan por reconfigurar el orden mundial con diplomacia, economía y fuerza militar

2–4Jugadores
120–180 minDuración
~20 minPreparación
AltaComplejidad
CompetitivoDinámica

Juego de estrategia de control de áreas y construcción de mazo que simula las relaciones internacionales contemporáneas. Cada jugador encarna a una de las cuatro grandes potencias —Estados Unidos, China, Rusia y la Unión Europea—, cada una con fortalezas y debilidades propias.

Los jugadores despliegan poder diplomático, económico y militar para extender su influencia: formar alianzas, crear dependencias económicas o establecer bases militares. El diseño incorpora las grandes teorías de las Relaciones Internacionales (realismo, liberalismo, constructivismo).

Valor en el aula

  • Permite pasar de la teoría a la práctica de las RR. II.: los estudiantes experimentan las lógicas realista, liberal y constructivista en tensión.
  • Hace trabajar diplomacia, equilibrios de poder y dependencia económica de forma encarnada.

En el aula

Núm. jugadores2–4
Por equiposSí · 2 pax/equipo
Pax por partidamáx. 8
Game MasterSí
SesionesSesión larga
EspacioUna mesa grande
MaterialJuego físico
🎓Diseño con base académicaIncorpora teorías reales de Relaciones Internacionales

Ficha técnica

DiseñoV. Bagiartakis i V. Timotheou
EditorialHegemonic Project Games
IdiomasInglés (castellano por confirmar)

Para saber más

Cómo jugarVídeo (Rahdo)
Valor educativoArtículo oficial