Clásico absoluto de Sid Sackson (1964), uno de los juegos económicos más influyentes de la historia. Los jugadores no dirigen empresas: invierten en ellas. Colocando fichas en un tablero numerado hacen nacer y crecer cadenas hoteleras, y compran acciones de las que creen que prosperarán.
Cuando dos cadenas se tocan se produce una fusión (M&A): la cadena grande absorbe a la pequeña y los accionistas mayoritario y minoritario de la absorbida cobran bonificaciones según su participación. El valor de cada acción depende del tamaño de la cadena, y las cadenas de más de once hoteles pasan a ser seguras (no absorbibles). Todo el juego es gestión de cartera, timing de inversión y lectura del mercado con información imperfecta.
Valor en el aula
- Fusiones y adquisiciones jugables: los estudiantes viven en primera persona el rol del accionista cuando su cadena es absorbida — valor para el accionista y arbitraje de fusiones.
- Mayoritario vs. minoritario: las bonificaciones por posición ilustran incentivos, free-riding y la importancia del timing de la inversión.
- Consolidación y barreras de entrada: las cadenas «seguras» de 11+ modelan el poder de mercado y el monopolio.
- Complejidad media y reglas rápidas de enseñar → muy escalable a aulas grandes como DEMO o práctica de finanzas.
En el aula
Núm. jugadores2–6
Por equiposSí · 3 pax/equipo
Pax por partidamáx. 18
Game MasterNo
Sesiones1 sesión
EspacioUna mesa por grupo
MaterialJuego físico
★Clásico fundacional (Sid Sackson, 1964)Pionero del juego de inversión y M&A
🎓Uso docente documentado«Board Games in the Classroom: Acquire» (MOBTS, 2018)
Ficha técnica
DiseñoSid Sackson
EditorialRenegade · Avalon Hill (3M orig.)
IdiomasInglés